<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link rel="hub" href="http://tumblr.superfeedr.com/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"/><description>

  var _gaq = _gaq || [];
  _gaq.push([‘_setAccount’, ‘UA-17309394-1’]);
  _gaq.push([‘_trackPageview’]);

  (function() {
    var ga = document.createElement(‘script’); ga.type = ‘text/javascript’; ga.async = true;
    ga.src = (‘https:’ == document.location.protocol ? ‘https://ssl’ : ‘http://www’) + ‘.google-analytics.com/ga.js’;
    var s = document.getElementsByTagName(‘script’)[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
  })();</description><title>Games. Girls. Beer!!</title><generator>Tumblr (3.0; @gamersimpson)</generator><link>http://gamersimpson.com/</link><item><title>Зомби Ферма. Почем нынче мозги?</title><description>&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;8 декабря 2010 ВКонтакте вышла новая социальная игрушка &lt;/span&gt;&lt;a target="_blank" href="http://vkontakte.ru/app612925"&gt;&lt;span&gt;Зомби Ферма&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;img height="187px;" width="187px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/ND0E9tWG5z1zOPWXPsk7COoS_XI_4JiZXXmbKmh7EnUFOjhairwtA3YpmbTke5pqCkcVykapFRgYDyDQNpnT2raO68OnXPJAV2XcVzCqsMMxS_eE-w"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span&gt;Разработана она молодой командой из Минска (&lt;/span&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.vizor-interactive.by/"&gt;&lt;span&gt;Vizor Interactive&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;). В их реквизите (помимо ЗФ) две браузерных игры: бесплатная ММОРГП &lt;/span&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.unit-online.ru/"&gt;&lt;span&gt;U.N.I.T.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; (постъядерный мир на территори бывшего Советского Союза, эдакий русский Fallout2), и красивая фентезийная &lt;/span&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.neverlands.ru/"&gt;&lt;span&gt;Neverlands&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;. Теперь ребята покоряют мир социальных сетей.  &lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;span&gt;Зомби Ферма. Вы - зомби-предводитель (он же фермер, он же мэр, он же президент - опционально), наделяете своих подчиненных зомби мозгом, чтобы те могли работать: вспахивать грядки, рубить деревья, тесать камни и прочее. Как говориться: труд сделал из обезьяны человека. В данном случае - из зомби. Все как обычно: строимся, развиваемся, ходим в гости и умиляемся чудесной графике и интерфейсу.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;span&gt;Итак, чтобы ваши зомбики усердно трудились на благо общества, их нужно обеспечить мозгами. Именно эта единица является главной составляющей для процветания вашей фермы. На старте дается 3 штуки мозгов. При этом 1 штука принадлежит главному персонажу. Для более быстрого процветания фермы, нужно большое количество работников. А для большого количества работников нужно большое количество мозгов. Их вы заимствуете у своих друзей. Для этого друга нужно закопать. Для чего же еще нужны друзья?&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img height="250px;" width="375px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/W6041IYYUru8gLCZwn40KOBKLZEATClMfn5kucDqG8vIMULH2YOmSGJLTcuLxAOs4ZxBHWhD_EPdgqm43YTog20t-nuMLFyVbZub-ycS1Id5KBGrag"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;span&gt;В общем-то, игра приятная. Отдельное спасибо стоит сказать озвучке. Пожалуй, лучшая озвучка социальной игры. Еще одно отдельное спасибо - графике. В меру детализированная, в меру яркая, а сами зомби - само очарование. &lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;img height="153px;" width="162px;" src="https://lh6.googleusercontent.com/chEMozm8BIukoizbpO3_Q3esv4soxRpB_Uy-oknnC4OpIgJAoZsJePyxmMns6e728PHRa7GRQdWxfgQcnqonYLaE-InNADfZ1GbmiB8Es199oyRWOA"/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://gamersimpson.com/post/2301444880</link><guid>http://gamersimpson.com/post/2301444880</guid><pubDate>Mon, 13 Dec 2010 18:57:36 +0300</pubDate></item><item><title>5 потрясающих игр, от которых невозможно оторваться. </title><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/2huO6f6c4Ser_2QWdtfZdCVz7QndzW41F2p9jH8ac27ETYSYXygfyl6PFSWVrGaG-AH3J4BnO9LEGLjvOxurlc0nvJDvnUQtHvG37rzxqpqOdDGpBg" width="225px;" height="225px;"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;На дворе официальная зима, и поэтому сложно кого-либо обвинить в желании оставаться в теплом помещении. Помимо холодов зима так же принесла нам депрессивные настроения в ожидании весны. В качестве лекарства от депрессии, предлагаем подборку из 5 игр, которые определенно не дадут заскучать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt; 1. &lt;a title="Ninja Saga" href="http://www.ninjasaga.com/index.php"&gt;Ninja Saga&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; Возможно, это далеко не самая оригинальная игра, однако последние несколько месяцев она крепко засела в топе игр на Fb и до сих пор продолжает набирать новых пользователей. Анимешникам игра должна показаться особенно интересной — персонажи взяты из знаменитого комикса (и сериала) &lt;a title="Naruto" href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE"&gt;Naruto&lt;/a&gt;. В основе — история о ниндзя, конечной целью которого является поиск глав пяти основных кланов (и избавлении их от глав, видимо). Во время поиска вы можете тренировать своего персонажа, собирать клан из других игроков (ну или драться с ними, если очень хочется), а так же повышать свой уровень и улучшать свои скиллы. Сценарий, конечно, немного растянутый, однако, приятно видеть он-лайн игру с законченной историей. Лучшее в «Ninja Saga», конечно же — миссии и соревнования между пользователями, со вполне определенной целью.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt; 2. &lt;a href="http://www.petsociety.com/"&gt;Pet Society&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; Домашние животные — это прекрасно. Однако если вы действительно хотите получить от радость и наслаждение от взаимоотношений с братьями нашими, о них придется заботиться. Не переживайте, любители пухлых диванов и теплых тапочек! &lt;a href="http://www.petsociety.com/"&gt;Pet Society&lt;/a&gt; предлагает нам довольно приятные хлопоты: питомец ходит по магазинам, ловит рыбу и даже сам может завести себе домашнего любимца. Это скорее милая и уютная забава, чем полноценный симулятор домашних животных. Ну и вполне логично, что некоторое время эта он-лайн игра занимала топовые места в рейтинге игр на все том же &lt;a href="http://www.facebook.com/"&gt;Facebook&lt;/a&gt;. Если вам по вкусу милые зверьки из &lt;a href="http://apps.facebook.com/onthefarm/"&gt;FarmVille&lt;/a&gt;, но вы предпочитаете не связываться с грядками, или, возможно, вам интересно, как вы бы выглядели (или вели себя) в шкуре собаки, то &lt;a href="http://www.petsociety.com/"&gt;Pet Society&lt;/a&gt; даст такую возможность. И не забывайте вилять хвостиком:).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt; 3. &lt;a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=291549705119&amp;amp;v=app_7146470109"&gt;CityVille&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=291549705119&amp;amp;v=app_7146470109"&gt;CityVille&lt;/a&gt; — самая последняя разработка от &lt;a href="http://www.zynga.com/"&gt;Zynga&lt;/a&gt;. Если у игры приставка -Ville в конце, то внимание на нее обратить стоит, хотя бы чуть-чуть. Игра предлагает все те же, ставшие уже привычными нам по подобным играм, возможности: собственноручное обустройство города, социальное взаимодействие с друзьями и обмен опытом. Однако &lt;a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=291549705119&amp;amp;v=app_7146470109"&gt;CityVille&lt;/a&gt; интересен еще и своей связью с предшественником — &lt;a href="http://apps.facebook.com/onthefarm/"&gt;FarmVille&lt;/a&gt;. По сути, City — улучшенная и расширенная версия Farm: здесь используется 3D графика, однако по содержанию они очень похожи. В том числе, выращивание провизии на грядках. В &lt;a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=291549705119&amp;amp;v=app_7146470109"&gt;CityVille&lt;/a&gt; даже встроена система приглашения ваших друзей из &lt;a href="http://apps.facebook.com/onthefarm/"&gt;FarmVille&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt; 4. &lt;a href="http://80dgames.com/clockblocks/"&gt;Clock Blocks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; Да, в названии статьи использовано слово «игра». И да, Clock Blocks действительно имеет отношение к играм. Это — он-лайн игра, а также приложение для iPhone, и заключается она в том, чтобы игрок очистил экран от циферблатов с крутящимися стрелочками. Кликая, вы должны посылать от циферблата к циферблату маленькую красную точку, следя при этом, чтобы стрелочки не совершили полный круг. Чтобы разобраться с игрой, потребуется всего 10 секунд. Не смотря на слоган этой игры «Align Your Mind», вряд ли она даст вам информацию о том, как работают часы или вообще о чем-нибудь полезном (ы). Однако игра довольно залипательна, а интерфейс выглядит очень приятно и красиво. Особенно хорошо, что 80d Games предлагают интернет-версию приложения, а не только игру для мобильника. Оттачиваем свои навыки на 8-ми уровнях или же ставим рекорды в «Quest Mode»: в любом случае главное не перекрутить;) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;5. &lt;a href="http://Sleep%20is%20Death"&gt;Sleep is Death&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; Sleep is Death, возможно, не самая привлекательная игра из этого списка, однако, в любом случае, эта игра (как и сам ее разработчик) заслуживают внимания. По задумке Джейсона Рорера Sleep is Death столь же доступная и удобная игра, как и многие другие. Один игрок выступает в роли режиссера, создавая окружающую среду из сырых 8-мибитных моделей, в которой должен оказаться другой игрок. Каждому дается 30 секунд на то, чтобы написать диалог или передвинуть какой-либо предмет. Собственно, все. Сомнительно? Еще бы. Но некоторые &lt;a href="http://sleepisdeath.net/stories.php"&gt;примеры и комиксы&lt;/a&gt; (по сути, только скриншоты) рассказывают небольшие истории. Может быть несколько простые и глупые, но ничто не мешает создать что-нибудь более глубокое. Рорер (прославившийся своим 5-минутным симулятором жизни &lt;a href="http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/"&gt;Passage&lt;/a&gt;) имеет репутацию создателя странных, но в то же время интересных и захватывающих игр. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Чем развлечься длинными зимними вечерами я теперь знаю:)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://gamersimpson.com/post/2154760687</link><guid>http://gamersimpson.com/post/2154760687</guid><pubDate>Thu, 09 Dec 2010 18:02:00 +0300</pubDate><category>zynga</category><category>cityville</category><category>facebook</category><category>ninja saga</category><category>pet society</category><category>clock blocks</category><category>sleep is death</category></item><item><title>Zynga выпустила CityVille</title><description>&lt;p&gt;Zynga не стала томить нас в ожидании, и ее &lt;a href="http://apps.facebook.com/cityville/"&gt;CityVille&lt;/a&gt; уже принял первых пользователей Facebook в ряды градостроителей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://gyazo.com/1c73182dd0d1e794987e009e169f97a7.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что?&lt;/strong&gt; - В принципе, обычный ситибилдинг-кликер. Кликать тут нужно на все и всегда. Особо порадовала возможность строить здания кликами. Чувствуешь себя причастным к чему-то большому и значительному. Так и есть. Это большое и значительное собрание всего хорошего, что было сделано и скопировано за последнее время. Своего рода Фронтьервиль 2.0.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как? - &lt;/strong&gt;Приятно, трогательно, вкусно звучит. Очень казуально. И это приятствует. В целом же, это просто еще одна &amp;#8220;бомба&amp;#8221; от нашего зубастого монстра. &lt;span&gt;Суть ее, как этого и следовало ожидать, не в строительстве и управлении городом, обеспечение его продуктами, типа управленцами разными, почтой, музеем, школой, больницей и прочими бесполезными зданиями. Суть ее, и это, как мы помним, неизменная фишка Зинги, в многочисленных стрелочках, &amp;#8220;пригласидрузей, пригласидрузей, юзер!&amp;#8221; и тому подобных радостях современного социомирка.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Что еще&amp;#8230; Ну &lt;/span&gt;&lt;span&gt;сначала в нашем распоряжении всего несколько зданий, которые приносят небольшой доход, и на которые тратятся немногочисленные запасы провизии (их можно, кстати, как и обещала наша старушка, не только использовать для того, чтобы загружать собственные здания, но и, вроде как продавать/покупать, развозя товары на паровозике). С получением опыта получаем больше плюшек, строим больше бесполезных зданий. Ничего необычного. Все логично и понятно до безобразия. Все как всегда.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Но, несмотря на все это, новый &amp;#8220;фармвиль&amp;#8221; Зинги - это, как всегда круто. Круто, хотя бы, смотреть на графики&amp;#8230;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;img src="http://www.insidesocialgames.com/wp-content/uploads/2010/12/early-zynga-game-growth.png"/&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" xml:lang="EN-US"&gt;Юппи? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://gamersimpson.com/post/2132524911</link><guid>http://gamersimpson.com/post/2132524911</guid><pubDate>Tue, 07 Dec 2010 17:04:36 +0300</pubDate><category>cityville</category><category>Zynga</category><category>facebook</category></item><item><title>Pirates Saga. Свистать всех в Фэйсбук!</title><description>&lt;p&gt;Не знаю, как тебя, дорогой читатель, но я просто взрываюсь изнутри, когда вижу действительно крутую игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поскольку здесь мы практически не говорим о хардкоре, а говорим о социалочках, чтоб их, взрываюсь я довольно редко. Но если да, то да.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак. Сегодня на повестке дня вкуснейшее блюдо! Снова про тепло, снова про пиратов, снова частично скопирована идея и механика, но мальчики-девочки, а так же их, хм, родители&amp;#8230; Наш социальный мирок тесен и чтобы сделать что-то действительно крутое, надо взять все самое крутое у других.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На повестке дня, товарищи, &lt;a href="http://apps.facebook.com/piratessaga"&gt;Pirates Saga&lt;/a&gt;. Это ааа&amp;#8230;прекрасно! И, пожалуй, даже чем-то напоминает чудесных &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier's_Pirates!"&gt;Sid Meier&amp;#8217;s Pirates&lt;/a&gt;. О. Да. Мы все ближе к играм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что же мы имеем? &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы имеем базу и часть сеттинга от так долго и упорно рекламируемых и так быстро исчезнувших с экранов наших уютненьких мониторчиков &lt;a href="http://apps.facebook.com/piratesahoy"&gt;Pirates Ahoy&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Имеем многим так полюбившуюся &amp;#8220;машинку&amp;#8221; из &lt;a href="http://apps.facebook.com/wildliferefuge"&gt;Wildlife Refuge&lt;/a&gt;. Механика движения, по крайней мере идентична. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Имеем мультиплеер в социальном его виде. Ну то есть, мы бороздим просторы океанов не в гордом одиночестве, а в компании таких же социализирующихся зомби. Мелочь, а приятно. Наконец-то не чувствуешь себя социально изолированным с социальной, гр, игре. Есть здесь и чатик. Правда, пока он, кажется, не работает. Но клаву в руки, ребят! Если довести до ума, получится просто чудо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Еще имеем приятную графику, квесты, много карт, которые можно исходить вдоль и поперек, а также, при желании, по диагонали. Ну и, конечно же, нам доступна опция уничтожения &amp;#8220;вражеских&amp;#8221; оккупантов (обещают, что можно будет пинать других игроков, пока нельзя. жаль) и их домиков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ура, товарищи! Нам снова есть во что играть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://gyazo.com/b561c0bd585593c631d0088bc32b5af1.png"/&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://gamersimpson.com/post/1984341732</link><guid>http://gamersimpson.com/post/1984341732</guid><pubDate>Tue, 30 Nov 2010 10:44:05 +0300</pubDate><category>can't stop games</category><category>pirates saga</category><category>core</category></item><item><title>Модный дом. Аквантика. Хардтреш и хардкор.</title><description>&lt;p&gt;Чем у нас сегодня отличились соцсеточки?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8220;Одноклассники&amp;#8221; пропустили на экраны наших уютненьких мониторчиков УГ под названием &amp;#8220;&lt;a href="http://www.odnoklassniki.ru/games/fashion_house"&gt;Модный Дом&lt;/a&gt;&amp;#8221;. Не подумай ничего плохого, дорогой читатель, модой здесь и не пахнет. Единственное (по крайней мере на начальных уровнях - а дальше как-то и не хочется двигаться) действие, которое нам нужно совершать, чтобы получать плюшки - это собирать морковку. Сажаем, собираем, сажаем, собираем. Чудесно! Морковка нынче в моде.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://gyazo.com/5336fa3c428bbd191e4e4136b0056c74.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Товарищ по партии Socialore же, &lt;a href="http://socialore.ru/aquantika/"&gt;упомянул&lt;/a&gt; на своих страницах Вконтактовский хардкор - &lt;a href="http://vkontakte.ru/app2005638"&gt;Aquantica&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Залез. Покопался. Понравилось. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://gyazo.com/5a529865c0114ca5bcc285c8b2b53ece.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Никогда не был фанатом аквариумов и прочей петообразной мути, но это впечатляет. Впечатляет своей &amp;#8220;оффлайновой&amp;#8221;, если можно так выразиться, составляющей. Выглядит Аквантика вкусно и вполне ритейлово. Но ритейл сейчас не в моде, так что это просто круто. Кстати, позиционируют они себя не как социалочку, а как &amp;#8220;бесплатную браузерную игру&amp;#8221;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У нас есть аквариум и куча параметров. Интуитивно все понятно. Но лучше, все же, почитать раздел &amp;#8220;Помощь&amp;#8221;. Хоть где-то он реально помогает. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не поленитесь также заглянуть в раздел &amp;#8220;Друзья&amp;#8221;. Он не очевиден. Путь туда долог и тернист, лежит он через профиль. Тем не менее. Это того стоит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проект, бесспорно, интересный. И очень уж необычный для социалок. возможно, именно это и сделает его если не популярным (что иногда не так уж важно, особенно для подобного рода игр), то наверняка прибыльным. Профессиональные аквариумисты, думаю, будут вкладывать деньги в то, чтобы заниматься любимым делом, не занимая лишнее пространство у себя дома/на работе, и не особенно тратя время на чистку аквариума (процедура довольно долгая и не слишком приятная, имхо). Ну и да, смерть виртуальных рыбок (пусть и оч реалистично отрисованных) - это меньшая трагедия по сравнению с рыбками реальными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конец.&lt;/p&gt;</description><link>http://gamersimpson.com/post/1668418976</link><guid>http://gamersimpson.com/post/1668418976</guid><pubDate>Wed, 24 Nov 2010 13:41:23 +0300</pubDate><category>Aquantica</category><category>Modnyi Dom</category><category>odnoklassniki</category><category>vkontakte</category></item><item><title>В поисках адекватности</title><description>&lt;p&gt;&amp;#8220;&lt;a href="http://www.odnoklassniki.ru/games/treasure"&gt;В поисках сокровищ&lt;/a&gt;&amp;#8221; отправляемся мы на &amp;#8220;Одноклассники&amp;#8221; где появилась новая игра с одноименным названием. Первое впечатление: &amp;#8220;Скопировали Копайку?!&amp;#8221;. Второе: &amp;#8220;Неужели наконец смогли скопировать круто?!&amp;#8221;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://gyazo.com/5fdbcfd5aad2c22a52c7d71bf3c587eb.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8220;В поиски&amp;#8221; оказалось действительно приятно играть. Наши чудесные разработчики, наконец, научились работать со шрифтами. И смотреть приятно, и трогать. Единственно, что смутило на данный момент - логика.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пытаемся что-нибудь собрать. Например, &amp;#8220;камушки&amp;#8221;. Жмем на колодец (да, камни обычно генерятся в колодцах, если вы не знали; хотя что уж там, в &lt;a href="http://apps.facebook.com/treasureisle"&gt;Treasure Isle&lt;/a&gt; они вообще растут на деревьях), выпадает меню:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://gyazo.com/3b5ffa19799006f2a6960b184c01715f.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не знаю, как у вас, а у меня рука, первые пару раз потянулась к кнопке &amp;#8220;Повернуть&amp;#8221;. Но это мелочи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чем дальше в лес, тем больше знакомого &amp;#8220;TrIs&amp;#8221; попадается на глаза: тотемы, коллекции, лодка, причал, камешки, шалаш. &amp;#8220;Копайцы&amp;#8221; сделали тоже самое. И аудитория у них, наверн, ключевая такая ключевая. По позиционированию персонажей &amp;#8220;Копайки&amp;#8221; можно сравнить разве что с &amp;#8220;Тюрягой&amp;#8221;, только &amp;#8220;Кефир&amp;#8221; смог сделать красиво, круто и своё, а &amp;#8220;Прогрестар&amp;#8221; - нет. Но речь сейчас не об этом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вернемся к &amp;#8220;Поискам&amp;#8221;. Судя по всему, копировали их &lt;a href="http://www.dtf.ru/company/info.php?id=885"&gt;те же люди&lt;/a&gt; (ну на дтф-то зачем лезть?!), что и &amp;#8220;&lt;a href="http://www.odnoklassniki.ru/games/Birdland"&gt;Птичий Рай&lt;/a&gt;&amp;#8221;. Но &amp;#8220;рай&amp;#8221;, почему-то сделан из рук вон отвратительно. Надо заметить, правда, что наибольшее отвращение там вызвал тот же элемент, что произвел наибольшее впечатление здесь - шрифты. В &amp;#8220;ПР&amp;#8221; даже слова полностью написать не смогли, не то, что добавить чуть отличные от стандартных и перерисовать графику. Тем не менее, там уже &lt;span&gt;351 924 человека. Нагнали?&lt;/span&gt;  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8220;Поиски же&amp;#8221; - если не эталон обращения с текстом, то неплохая работа в наши суровые социальные времена. Чозахорек, хочется спросить. Странно мне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из недостатков еще: пока не считается процесс перекопа острова, как-то не совсем правильно работают уведомления о доступных бустах и открытых картах, ну и копия она, не смотря ни на что - такая копия.&lt;/p&gt;</description><link>http://gamersimpson.com/post/1637550332</link><guid>http://gamersimpson.com/post/1637550332</guid><pubDate>Sun, 21 Nov 2010 18:36:00 +0300</pubDate><category>treasure isle</category><category>odnoklassniki</category><category>tx systems</category></item><item><title>Wildlife Refuge и Zynga (да, опять)</title><description>&lt;p&gt;С чего бы начать? С того, что Zynga скоро явит миру чудо скопированной техники в своем новом релизе под названием CityVille, или, все же, о том, что Sony Online Entertainment выпустила прекрасную Wildlife Refuge?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что лучше заливать, мед дегтем, или деготь медом? Думаю, начнем с приятного. Больше вероятность того, что дорогой читатель просто перейдет по ссылке на игру и зависнет там. А когда вернется&amp;#8230;Zynga уже выпустит то, о чем нельзя говорить. Нафиг кормить монстра небольшим, но, все же, траффиком?!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, &lt;a href="http://apps.facebook.com/wildliferefuge"&gt;Wildlife Refuge&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://gyazo.com/c843b072084c8510d9b2f59d953c3025.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стиль данного произведения искусства какбэ говорит нам, что спасать несчастных животных хорошо. Что они, даже рассекая пески саванны несчастны, и мы просто обязаны затащить их к себе. Поселить жирафов с леопардами, носорогов с черепахами и курицами. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем не менее. Прекрасная графика и отсутствие ощущения того, что все это полнейший, никому не интересный бред, заставляет платить. О-о&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не, правда, я бы с удовольствием заплатил за какую-нибудь собачку или гепарденыша или (о!) трубкозуба (знать бы только, кто это такое). Они приятны. Ну, собственно, чего и следовало ожидать от Sony. Хотя надо заметить, что предыдущие их релизы были и красивы и чудесны, но как-то&amp;#8230;13к MAU не впечатляет. посмотрим, что будет на этот раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Телочка-гид заслуживает отдельного упоминания. Стоит так в уголке&amp;#8230;примостилась. Болтает много, часто не по делу. Достает. Так это еще и женосимулятор, оказывается! Глаза голубые, ко всему прочему. Стоит, смотрит. И вдруг как моргнет, бестия! Арр!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну да, еще здесь есть, конечно, бессменная ферма, коллекции и адаптированный трежурайслинг. Но все это практически ничем не отличается от всего того, что уже есть. Разве что&amp;#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Трежурайслинг. Да, конечно и здесь приходится копаться в кучках непонятной консистенции, заползать под деревья и тп. Но! Делать это все можно и нужно, хотя, впрочем, по-другому просто нельзя - на клевенькой машинке. Поиграть в WR можно хотя бы потому чтобы опробовать это чудо социальной игротехники. Разнообразили. Приятно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Клево, например, что, наконец, добили идею совмещать ферму и поиск сокровищ. Т.е. создается ощущение гармонии происходяшего: заканчивается энергия в одном месте - можно пойти и покопать в другом. Практически всегда есть, что поделать. Это основное, пожалуй. Такое же ощущение создавалось, пожалуй что только в девочковой &lt;a href="http://apps.facebook.com/crowdstars-it-girl"&gt;It Girl&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот, пожалуй и все, что есть сказать хорошего. Перейдем к дегтю. Хотя что это я так категорично. Кого-то может даже обрадовать новость о том, что Zynga готовится выпустить новую игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Говорят даже, что это будет чуть ли не кор-игра с огромной 3d картой и прочими приятными, бесспорно приятными, вещами. Но что-то как-то очень напоминает все это бессмертный &lt;a href="http://apps.facebook.com/socialcity"&gt;Social City&lt;/a&gt; и не опускающийся с вершин в последнее время, &lt;a href="http://apps.facebook.com/millionairecity/"&gt;Millionaire City&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эх, тянет что-то к хорошему, доброму и светлому. &lt;a href="http://www.zynga.com/about/article.php?a=20101117"&gt;Пресс-релиз&lt;/a&gt; впечатляет. Зинга, все же, нереально крута. Чорд. Это зависимость!&lt;/p&gt;</description><link>http://gamersimpson.com/post/1611350959</link><guid>http://gamersimpson.com/post/1611350959</guid><pubDate>Thu, 18 Nov 2010 22:32:29 +0300</pubDate><category>Wildlife Refuge</category><category>Sony Online Entertainment</category><category>Zynga</category><category>CityVille</category></item><item><title>Дикая дикая Зинга</title><description>&lt;p&gt;Чтоб уж сразу&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zynga умняшка, на самом деле - диверсифицирует активы, раскладывает свои золотые яйца по нескольким особо крупным корзинам. На этот раз под крылышко &lt;a href="http://techcrunch.com/2010/11/16/yahoo-begins-to-integrate-zynga-games-launches-mafia-wars-fishville/?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed:+Techcrunch+(TechCrunch)"&gt;попалась&lt;/a&gt; Yahoo! Ничо так корзины, да? Напомню, что кроме Facebook, у зинги также есть договор с Google. Компания также пыталась &amp;#8220;побрататься&amp;#8221; с Microsoft, но, видимо она не так крута для Гейтса (или кто у них там сейчас?) как CrowdStar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зато Zy популярна у наших копипастеров. В Контакте, например, появилась очередная вариация на тему FrontierVille - &lt;a href="http://vkontakte.ru/app2014593"&gt;Дикий Запад&lt;/a&gt;. Он такой дикий. Social Quantum перерисовал графику, да. Теперь она стала еще отвратительнее. Что за любовь вообще делать говнопрописовку? Типа у нас не лупоглазики, а на ёлочках видны веточки. Прелесть какая. Не, с какой-то стороны все, конечно, может быть и круто. Очень по-русски, во всяком случае. Но мне, например, трогать это &amp;#8220;аааа&amp;#8221; не очень приятно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8220;аааа&amp;#8221; - это отдельная история? Вдохновение кончилось? Муза сдохла? Копирайтер спился? А сколько &amp;#8220;а&amp;#8221; найдете вы?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И это еще не все из целого букета раздражения, которое вызывает столь чудное творение. Постоянное напоминание о том, что неплохо было бы пригласить друзей. Достало. Постоянно ухудшающееся качество графики. Достало. Недорисованная иконка &amp;#8220;действия&amp;#8221;. Достала. Полосочки при наведении на объект. Достали. Агррр! Хня, короче, неприятная. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но ребят можно простить. Они явно что-то курили. Судя по дефолтному персу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://gyazo.com/8a922ff75a34a942f505facd89ecd0e2.png"/&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://gamersimpson.com/post/1599409338</link><guid>http://gamersimpson.com/post/1599409338</guid><pubDate>Wed, 17 Nov 2010 13:48:48 +0300</pubDate><category>Zynga</category><category>vkontakte</category><category>yahoo</category><category>FrontierVille</category></item><item><title>Копайка в пустыньке</title><description>&lt;p&gt;Прогрестар он такой прогрестар, что обеспечил всем выходящим следом за ним играм на археологическую тематику неизменную возможность сравнить, что же нам больше по душе. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как правило, все последующие выигрывают, конечно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новая копайка появилась нынче на Одноклассниках. Появилась под названием &amp;#8220;&lt;a href="http://www.odnoklassniki.ru/games/sand"&gt;Пески Времени&lt;/a&gt;&amp;#8221;. Ничотак. Главное ничо - возможность не только копать, но и фармить. Так, помнится, было сделано в Pirates Ahoy! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://gyazo.com/52defcb1d22a11c0793a246b7013a43a.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На раскопки вы отправляетесь со своим другом верблюдом. Нафиг он там нужен - непонятно, конечно. Разве что как объект интерьера. Стоит, бедняга, смотрит в никуда - сердце обливается соплями слезами и прочими индикаторами безудержной жалости к несчастному животному. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом же, все до предела просто. Копаем, находим сокровища, выставляем их в т.н. &amp;#8220;Музее&amp;#8221;, чтобы друзья могли вами гордиться. Можно завести петов за реал, делать консервы и тп. Но это все настолько не нужно. Интересно, как скоро ребята поймут, что платить какбэ не особо есть за что. Даже мебель вся анлокнута уже.&lt;/p&gt;</description><link>http://gamersimpson.com/post/1590343242</link><guid>http://gamersimpson.com/post/1590343242</guid><pubDate>Tue, 16 Nov 2010 13:53:23 +0300</pubDate><category>odnoklassniki</category></item><item><title>О совместимости соцсетей и почты</title><description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://gyazo.com/ff5c84ea315c27fd90b466d109ed7210.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В последнее время все актуальнее становится вопрос о возможности превратить социальную сеть в почтовый сервис, а почтовый сервис в социальную сеть. Основные игроки, как и полагается, Facebook и Google.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В красном углу ринга в белых трусах - Google. Совершенно потрясающая поисковая система с собственным почтовым сервисом Gmail, удобным и функциональным в меру необходимости почтовым сервисом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В синем углу ринга в черных трусах - Facebook. Лидер среди социальных сетей с претензией на вселенское зло и концепцией Apple (мы лучшие, мы индивидуальные, вам не надо думать и совать руки, куда не следует, мы подумаем за вас, мы - зло).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Практика последних месяцев показывает, что Google не очень-то готов к социальной жизни. Забытый Wave, заброшенный Buzz. Да и зачем это все, когда есть Skype и Twitter? Вспомним также отношения с до боли знакомой всем Зингой и Google Me. Невооруженным взглядом видно - гугл стремится стать соцсетью. Но как-то не очень удачно. Может и к лучшему. Зачем это ему? В Gmail есть все, что нужно. Удобнейшая почта + уютненький чатик. Ну и как приятный бонус: гридер, гдоки, гкалендарь. Все! Хватит. Пора успокоиться и быть лучшим в своей нише.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Facebook же наоборот, &lt;a href="http://webcrunch.ru/news/2010/11/15/facebook-mail/?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed:+webcrunchnews+(WebCrunch+%7C+%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8)"&gt;решил&lt;/a&gt; стать почтой. Это, конечно, может получиться. И не потому, что он молодой и злой. А потому, что&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Это Facebook. И адреса @fb.com и @facebook.com поначалу будут очень приятны. Новое всегда хочется захапать. Даже если спустя какое-то время это забудется и будет помещено в ближайшую мусорную корзину.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Это возможность получить тот ник, который хочется, т.к. сервис нов и девственно чист.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Это, наверняка, какие-нибудь бонусы от Цукерберга.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, у Марка нашего Фэйсбуковича есть все шансы, как мне кажется. Если не зафакапит опять. Хотя. Ему, кажется, все это не так уж важно. Fb - его личная игрушка. Как хочет, так и играется. А мы привыкнем. Никуда не денемся. Айфон ведь держать привыкли? Привыкли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так что вывод. Рожденный почтой соцсетью, скорее всего, не станет. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вообще все это, конечно, просто большой мировой заговор. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;img - &lt;span&gt;©2008-2010 ~&lt;a href="http://suckcess.deviantart.com/"&gt;suckcess&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://gamersimpson.com/post/1581193123</link><guid>http://gamersimpson.com/post/1581193123</guid><pubDate>Mon, 15 Nov 2010 16:29:00 +0300</pubDate><category>facebook</category><category>google</category></item><item><title>Русские женщины - они такие русские</title><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="scared woman" src="http://static.businessinsider.com/image/4cdc5a11ccd1d50c5f0a0000/scared-woman.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главное в нашем деле - биг ступид сиськус, завернутый в невнятный шмоткус. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Шаблонное мышление, покрытое приятной куриной кожицей. Так и хочется отфаршировать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не подумай, дорогой читатель, я люблю женщин. Но, боже! Иногда лучше молчать, правда. Открытый рот, не всегда конечно, но часто портит все приятное, что есть в этих прекрасных созданиях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И &lt;strong&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5687285/russian-women-game-developers-have-dirty-hair-look-like-archaeologists?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed:+kotaku/full+(Kotaku)"&gt;ЭТО&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; тому хорошее доказательство. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Дабы разбавить впечатление, пара слов о новой игре от Цифрового Шоколада - &lt;a href="http://apps.facebook.com/epicfighters"&gt;Epic Fight&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="8094f4f449d3814a41de3f7b76378bce.png (754×577)" src="http://gyazo.com/8094f4f449d3814a41de3f7b76378bce.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оч крутая игра, если вы фанат монотонных кликов по левой кнопке мыши. О да, зелененькая кнопочка &amp;#8220;Do Quest&amp;#8221;, я хочу кликнуть тебя еще, еще и еще раз! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но арт здесь волшебный. Особенно если учитывать тот факт, что игра это, все же, социальная. С социальностью здесь правда проблемы. Можно, конечно, &amp;#8220;побиться&amp;#8221; со своими друзьями. И&amp;#8230; Это, кажется, все.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Еще плюс - приближенность к core-игрушкам. Уровни, экспа, экип. Неплохо, очень неплохо. Неплохо, но скучно.&lt;/p&gt;</description><link>http://gamersimpson.com/post/1551837031</link><guid>http://gamersimpson.com/post/1551837031</guid><pubDate>Fri, 12 Nov 2010 15:02:40 +0300</pubDate><category>Digital Chocolate</category><category>world</category></item><item><title>Что такое хорошо, а что такое пздц</title><description>&lt;p&gt;И снова здравствуйте товарищи соцгеймеры! Опять сидите на своих скрипучих офисных стульчиках и тыкаете в грядки на своей суперферме? Ну тыкайте, тыкайте. А я пока расскажу вам про одну чудесную и одну совершенно рвотную игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начнем с хорошего.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это Fb, ессн. И &lt;a href="http://apps.facebook.com/islandgod/"&gt;Island God&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://gyazo.com/2d335351a9f016146af0ae074515f294.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собственно, мне ну практически она, изначально попалась в аппсторе. Правда там сие творение проходило, да и проходит под названием God Finger All Stars. И оно, все еще, жрет мое время и внимание ежевечерними сеансами задротства.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Island God же, не так давно появившись в любимой нами социальной сеточке, оказался не так крут, но, все же, порадовал. Люблю быть богом. Это бодрит как-то, радует.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так вот. Хотелось бы бесконечно восторгаться GF All Stars, но нет - на повестке дня другое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первое, что радует в IG - это, пожалуй, картинка. Да, я безумно люблю тыкать в красивые кнопочки. Второе - доминирование. О да. Ведь так круто брать своих маленьких ничтожных рабов за шкирку и заставлять делать всякие идиотские вещи, типа прыгать с леденцом около деревянной палки, или фигачить по большому пню топориком. Третье - возможность &amp;#8220;помочь&amp;#8221; любимым рабам сделать их &amp;#8220;любимую&amp;#8221; работу быстрее. Хренак! И молния долбанула прямо в леденец. Шикарно, шикарно. Впрочем, молнии - это на если вы хотите быть плохим богом. Для пацифистов разработчики сделали опцию &amp;#8220;погладить раба по головке&amp;#8221;, побыть хорошим богом. Но это ведь так скучно, правда?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем не менее. Совершая те или иные действия, вы сможете либо извазюкать свою репутацию в черной адской золе, либо наоборот, обильно полить ее каким-нибудь ленором для белого бельишка. Выбирайте, что ближе. От этого практически ничего не зависит - веселье только. И клевый значок на аватарке - так что все видят, какой вы плохой (ну или хороший). Еще можно построить тотем зла/добра. Тоже забавно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По механике ничего особенного - крафтинг с элементами кликера. Но кликер такой&amp;#8230;ненавязчивый: хочешь - кликай, не хочешь - бонусы получишь все равно. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как-то так. В целом, очень приятная вещь.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ну а теперь о коричневой массе.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть на Fb такая, довольно старая уже игра - &lt;a href="http://apps.facebook.com/birdland"&gt;Birdland&lt;/a&gt;. Так вот. Теперь это есть и на Одноклассниках (недолго, думаю, она там будет есть) под псевдонимом &amp;#8220;&lt;a href="http://www.odnoklassniki.ru/games/Birdland"&gt;Птичий Рай&lt;/a&gt;&amp;#8221;. Думаю, без комментариев. Просто присмотритесь к кормушке на картинке. &amp;#8220;Прод.&amp;#8221;, &amp;#8220;Наполн.&amp;#8221;. И так во всем. Энджой, как, говорится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://gyazo.com/c97ed9755bf21493c51d0078f0f231be.png"/&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://gamersimpson.com/post/1542166689</link><guid>http://gamersimpson.com/post/1542166689</guid><pubDate>Thu, 11 Nov 2010 14:19:18 +0300</pubDate><category>facebook</category><category>odnoklassniki</category><category>digital chocolate</category></item><item><title>Сказка о юзерфрендшипе</title><description>&lt;p&gt;Итак, начнем, как и полагается, с великих.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SQ Enix тоже решил занять уютное местечко в социальном пространстве, выпустив сразу 2 игры. Для девочек и мальчиков, похоже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одна - с участием любимого многими игроками FF Чокобо. Собственно, и называется это чудо &lt;a href="http://apps.facebook.com/chocobos/"&gt;Chocobo&amp;#8217;s Crystal Tower&lt;/a&gt;. Приятный петтинг. Выращиваем чокобо, украшаем их место жительства, воспитываем бойцовский дух и отправляем на кровавую бойню, за артефактами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вторая - &lt;a href="http://apps.facebook.com/knightsofthecrystals/"&gt;Knights of the Crystals&lt;/a&gt;. Красиво нарисованная майбрут-мафия. С экспой (добавили в социалку, убрали из кора - молодцы, что сказать), инвентарем, баттлами с &amp;#8220;реальными&amp;#8221; людьми и боссами. Что-то в этом, наверн, есть. Эниксовский стиль. Он всегда был хорош. Да и мафия могла бы получиться приятная. Если бы не старушка Зинга, выпустившая хорошую мафию уже да-а-авно. Но фанаты FF должны порадоваться, не?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В принципе, все это мило, конечно. От FF здесь только чокобо и тупой интерфейс. Не юзерфрендли ну никак. В этой связи вспоминается картинка:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://gameplay.com.ua/files/pics/27254.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее. Переходим к нашим барашкам. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А наши барашки порадовали нас очередным клоном (не одним, конечно, но про все остальное, пожалуй, лучше молчать) - &amp;#8220;&lt;a href="http://vkontakte.ru/app2004400"&gt;Великая Империя&lt;/a&gt;&amp;#8221;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как все мы можем догадаться, это клон фэйсбуковской City of Wonder. Пожалуй, даже не стоит поливать ребят свинокормом. Интерфейс мил, иконки и панельки довольно трогательны, хотя кажутся несколько чужеродными объектами в общей картине. В остальном - тянули, тянули, но до конца так и не натянули. Хотя неплохо. В целом. В общем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ты записался добровольцем?!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://gyazo.com/6584ef76759582c8dace8fd1673d1d7a.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну как-то так, да.&lt;/p&gt;</description><link>http://gamersimpson.com/post/1534589912</link><guid>http://gamersimpson.com/post/1534589912</guid><pubDate>Wed, 10 Nov 2010 19:02:00 +0300</pubDate><category>square enix</category><category>facebook</category><category>vkontakte</category></item><item><title>Mon Day #4</title><description>&lt;p&gt;Что же произошло в мире, пока большая часть народонаселения нашей необъятной страны отдыхала, как могла.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://gyazo.com/86a5a6e9bb79cf740d6a46670d346fef.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;©2010 *&lt;a href="http://skia.deviantart.com/"&gt;Skia&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;# &lt;strong&gt;Mail.ru, наконец, &lt;a href="http://www.bbc.co.uk/news/business-11702171"&gt;вышла&lt;/a&gt; на биржу&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оценили в $5.71 млрд. Неплохо так. Лондонский дебют же дал компании $912 млн (это много-много акций по $27,7). Вообще неплохо так, конечно. Очень жаль, что вышли они в Лондоне - не оч удобно играть. Но для них - это, конечно, бесспорный плюс. Бтв, из этих $912 млн, собственно, Mail.ru &lt;a href="http://insocialplay.ru/2010/11/05/mailru-is-now-largest-european-listed-internet-business/"&gt;получит&lt;/a&gt; только 108. Все остальное отгребут цепкие лапки Мильнера со-товарищи, а также банков и инвестфондов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;# &lt;strong&gt;LOLapps бьется в предсмертных судорогах&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лишившаяся на неделю всех своих приложенек LOLappsина, похоже основательно перепугалась и решила действовать всеми возможными способами: &lt;a href="http://venturebeat.com/2010/11/03/going-beyond-facebook-lolapps-launches-web-site-for-ravenwood-fair-social-game/?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed:+Venturebeat+(VentureBeat)"&gt;создала&lt;/a&gt; для своего единственного лучика света в темном царстве одноименный сайт - Ravenwoodfair.com (правда, поиграть там можно через ту же фб-коннектину), пошла по мировому вагончику метро, &lt;a href="http://blog.games.com/2010/11/01/lolapps-begging-fans-to-help-save-critter-island/?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed:+LarrysCorner+(Games.com+Blog)"&gt;выпрашивая&lt;/a&gt; поддержки у пользователей. Ах, бедняжка, бедняжка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.insidesocialgames.com/wp-content/uploads/2010/11/critter-island-dau.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;# &lt;strong&gt;CrowdStar сделает itGirl и последующие игрушки мультиплатформенными&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А, кому-то, наоборот, везет. Хехе. ItGirl вот уже какую неделю бьет рекорды. Сейчас у них еще мальчики и машинки появились. Вообще секс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://gyazo.com/db968810b51c8bef12f37049cf0e2d11.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но я не о том. CrowdStar решил перекинуть свои игрушки на iPhone, iPad, Android и прпрпр. Круто ведь!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;# &lt;strong&gt;Очоч коротко, потом подробнее&lt;/strong&gt;: SQ Enix выпустил на Fb 2 игрушки по FF (глядя на XXIV понимаешь, что правильно сделал, правильно) и Цифровая Шоколадка сделала игру про бога (рили ня. просто потому, что доминировать круто).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все!&lt;/p&gt;</description><link>http://gamersimpson.com/post/1515146163</link><guid>http://gamersimpson.com/post/1515146163</guid><pubDate>Mon, 08 Nov 2010 13:57:00 +0300</pubDate><category>monday</category><category>core</category><category>crowdstar</category><category>Zynga</category><category>lolapps</category><category>itgirl</category><category>square enix</category><category>facebook</category></item><item><title>Game Design: How to Make A Game | Инструкция по игропроизводству</title><description>&lt;p&gt;&lt;span&gt;Пока странные студии копируют мафии, а Progresstar активно чистит карму лучшим советским отбеливателем, подумаем о прекрасном. О том, как делать то, что все мы так любим юзать.Несколько элементарных степов для начинающих и продолжающих игроделов, а также их родителей от Марка Скаггса (Mark Scaggs), успевшего поучаствовать в создании не только любомого нами [буэ] Фармвиля, но и таких шедевров игростроения, как C&amp;amp;C: Generals, Red Alert 2, NanoTek Warrior.&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img src="http://gyazo.com/fb7e9d56a322f7730ef8c2d1c2e3ca45.png"/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;***&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;1. Внимательно посмотреть на имеющийся &amp;#8220;паззл&amp;#8221;, знать все его кусочки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;span&gt;a.&lt;span&gt; Поймите, какие кусочки паззла игрок берет, с чем взаимодействует во время игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;b.&lt;span&gt; Опишите игровое пространство в &amp;#8220;спокойном&amp;#8221; состоянии.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;2. Выделить цели игрока&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;a.&lt;span&gt; Разберитесь с тем, что игрокам нужно от игры, чего они хотят добиться (первое место в рейтинге, крутой аватар, и прочая фигня)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;b.&lt;span&gt; Пропишите для себя, как игроки сохраняют свои достижения (тот же рейтинг).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;3. Создать правила игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;a.&lt;span&gt; Составьте план того, что каждый игрок делает в свой ход, включай то, как они взаимодействуют с другими игроками.&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;b.&lt;span&gt; А теперь разберитесь с тем, как каждый кусочек игры взаимодействует с пространством и другими кусочками.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;4. Играйте и взаимодействуйте в игре, пока не надоест.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;a.&lt;span&gt; Играть - это все равно что пользоваться ручкой и бумагой или делать вырезки, чтобы понять, что круто, а что нет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;b.&lt;span&gt; Пусть ваши друзья тоже расскажут о своих впечатлениях от игры.&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;c.&lt;span&gt; Взаимодействуйте, пока не поймете, что игра приносит удовольствие и готова к тому, чтобы обрести свое физическое воплощение в коде или чем-то другом; в общем, готова к тому, чтобы выйти на массовое растерзание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Возьмите эти правила за основу, но не пугайтесь экспериментировать и получать удовольствие от работы.&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Так получилось, что я следовал этим базовым правилам, когда начинал делать каждую свою игру, от FarmVille до Treasure Isle, C&amp;amp;C: Generals, Red Alert 2 и даже NanoTek Warrior. [ох ты черт]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;Не забывайте получать удовольствие от того, что делаете. Все это лишь фокус-покус. Наслаждайтесь!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://markskaggs.com/game-design/game-design-how-to-make-a-game/"&gt;Оригинал&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Картинка by &lt;span&gt;&lt;a href="http://pinkuh.deviantart.com/"&gt;Pinkuh&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://gamersimpson.com/post/1461712177</link><guid>http://gamersimpson.com/post/1461712177</guid><pubDate>Tue, 02 Nov 2010 16:44:00 +0300</pubDate><category>Eng-RU</category><category>core</category><category>Farmville</category></item><item><title>Фармвиль убивает</title><description>&lt;p&gt;Не буквально, конечно. Убивает, скорее, людская тупость.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Например, 22х-летняя мамаша Александра Тобиас (Alexandra V. Tobias) из Джексонвилля играла как-то чудесным осенним деньком в свой любимый Фармвиль, выращивала пигварлоков. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так уж случалось, что эта малолетняя идиотка 3 месяца назад родила малыша Дилана. Видимо, его выращивать было не там весело, как пигварлоков. Да и меняя памперсы, можно было испачкаться в какашках. Лучше уж тыковки засыпать виртуальными удобрениями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Увлеченная кормлением свинок и коровок Тобиас, в какой-то момент забыла, что бебика тоже нужно периодически кормить. Малыш Дилан заплакал. Отвлек маму, шалунишка. Мама разозлилась.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И &lt;a href="http://jacksonville.com/david-hunt/2010-10-27/story/jacksonville-mom-who-shook-baby-interrupting-computer-game-pleads-2nd"&gt;убила&lt;/a&gt; малыша.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Tobias  " src="http://jacksonville.com/sites/default/files/imagecache/story_slideshow_thumb/met_AlexandraTobias.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь ей грозит пожизненное&amp;#8230;отсутствие виртуальной фермы.&lt;/p&gt;</description><link>http://gamersimpson.com/post/1422129790</link><guid>http://gamersimpson.com/post/1422129790</guid><pubDate>Thu, 28 Oct 2010 12:23:55 +0400</pubDate><category>farmville</category><category>world</category></item><item><title>Why we play | Почему мы играем</title><description>&lt;p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Невероятно интересно как поглощает обычное изменение освещения в помещении? Я имею в виду, это на самом деле круто, что свет меняется в зависимости от действий. Хотя, конечно, никакой свет не влияет на реальность, кроме, пожалуй, повышения ваших платежей за электричество. В отличие от фильмов, игровая графика даже близко не описывает реальность. Если вы смотрите на это с такой стороны, здорово, что видео игры настолько захватывающие и стоящие. Но как же это работает? Что побуждает нас играть в игры?&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;Игра, прежде всего, должна увлекать. Должно появляться чувства «застывшего недоверия». Многие считают игру обычной тратой времени, когда жизнь человека превращается во что-то нереальное, непохожее на реальную жизнь. Предаваясь «застывшему недоверию», вы позволяете впитаться в сознание фантазии, вместо абсурдного представления реальности в игре. У каждого, конечно, своя «точка кипения» и желание не замечать свое недоверие. Игроки в этом особенно талантливы.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;И все же, почему так происходит? Игра не удовлетворяет физические нужды. Мало кто играет за еду или жилье. Но игра, с другой стороны, удовлетворяет нужды &lt;span&gt; &lt;/span&gt;психологические. Никто точно не знает, что ему нужно, однако существует несколько любопытных теорий. Биология может дать на шаг приблизить нас к ответу. &lt;a href="http://www.nrc-iol.org/cores/mialab/fijc/Files/2002/120402_Koepp_Nature_1998.pdf"&gt;Кепп&lt;/a&gt; (&lt;span lang="EN-US" xml:lang="EN-US"&gt;Koepp&lt;/span&gt;) и другие поняли, &lt;span&gt; &lt;/span&gt;что этот конкретный «переключатель» заставляет людей чувствовать «удовлетворенность». Не уверен, что это тоже самое, что и «счастье», но это, все же, хорошее чувства. К тому же, оно заставляет повторять действие, приносящее то же чувство. В данном случае «переключатель» - это допамин. Исследователи решили, что успешная игра, также как и допамин в вашей нервной системе – это доза амфетаминов. Допамин заполняет в организме различные функции, но наиболее важны те, что выступают в качестве награды за такие действия как, например, еда и секс.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;И игра.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;Так почему наш мозг так радостно реагирует на игру? Все мы играем по разным причинам. Исследователи выделяют различные модели мотивации. Ричард Бартл [&lt;span lang="EN-US" xml:lang="EN-US"&gt;Richard&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" xml:lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" xml:lang="EN-US"&gt;Bartle&lt;/span&gt;], например, выделил четыре личности игрока, основанные на стиле игры и мотивах. Он выделил «Достигающего», «Социализирующегося», «Исследователя» и «Убийцу». &lt;a href="http://www.gamerdna.com/quizzes/bartle-test-of-gamer-psychology"&gt;Здесь&lt;/a&gt; вы можете узнать свой тип. Мотивы, двигающие «Достигающим» и «Социализирующимся» ясны из названий. «Исследователи» же ищут чего-то нового, тогда как «Убийцы» жаждут &lt;s&gt;крови&lt;/s&gt; соревнования. Эта модель замечательна в своей простоте, однако я, например, не нашел в ней психологические основания. А без такой поддержки не совсем понятно, как новизна ощущений может быть базовой потребностью человека, или почему всех удовлетворяют виртуальные достижения?&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;Одна, интуитивно подходящая для многих людей, психологическая модель – это &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hierarchy_of_needs"&gt;иерархия потребностей Маслоу&lt;/a&gt;. Она состоит из 5 уровней. Идея в том, что чем ниже уровень, тем более базовые потребности на нем находятся. Мы стремимся заполнить нижние ступени, чтобы перейти к следующим. Эта иерархия показана в виде пирамиды:&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://www.andlun.se/thinkfeelplay/wp-content/uploads/2010/09/Hierarchyofneeds.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;Понятно, что игра вряд ли будет находиться на первых двух уровнях. Однако принадлежность, самоуважение и самореализация могут сыграть в здесь свою роль. Так, спрашивая &lt;a href="http://www.ckolson.com/wp-content/uploads/Olson_uncorrectedproof_RevGenPsych.pdf"&gt;детей&lt;/a&gt;, почему они играют, получают очень разные ответы.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;Ответы «это просто весело» и «это интересно» влекут за собой новый вопрос – почему. Какие-то ответы соответствуют пирамиде Маслоу, другие – нет. Какие базовые потребности реализуют скучающие геймеры? Как насчет потребности убежать от реальности? Так называемый «эскапизм», кажется, не отражен в модели, но фигурирует в ответах детей. Некоторые из них говорили о том, что игра «помогает забыть о проблемах».&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;В &lt;a href="http://www.sciencedirect.com/science?_ob=ArticleURL&amp;amp;_udi=B6W52-4VVW4JK-3&amp;amp;_user=10&amp;amp;_coverDate=08%2F31%2F2009&amp;amp;_rdoc=1&amp;amp;_fmt=high&amp;amp;_orig=search&amp;amp;_origin=search&amp;amp;_sort=d&amp;amp;_docanchor=&amp;amp;view=c&amp;amp;_searchStrId=1474542945&amp;amp;_rerunOrigin=scholar.google&amp;amp;_acct=C000050221&amp;amp;_version=1&amp;amp;_urlVersion=0&amp;amp;_userid=10&amp;amp;md5=057c3012d1865b3ebfeafa2036bf663a&amp;amp;searchtype=a"&gt;другом исследовании&lt;/a&gt; рассматривались игровые мотивы среди более старшей возрастной группы – подростков. Результаты можно увидеть &lt;a href="http://www.andlun.se/thinkfeelplay/wp-content/uploads/2010/09/Puberty-motivation.png"&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;Наиболее популярный ответ снова порождал вопрос. Почему игра – хороший способ скоротать время? Почему это весело? Снова ответы показывали наличие эскапизма как мотива - «убежать от повседневной жизни, забыть проблемы».&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;Конечно, можно просто воспринимать «веселье» как базовую жизненную потребность. Так и сделано в теории &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fundamental_human_needs"&gt;Базовых Человеческих Потребностей&lt;/a&gt; Макс-Нефа (&lt;span lang="EN-US" xml:lang="EN-US"&gt;Max&lt;/span&gt;-&lt;span lang="EN-US" xml:lang="EN-US"&gt;Neef&lt;/span&gt;), где выделяется 9&amp;#160;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;нужд: существования, защиты, любви, понимания, участия, досуга, творчества, идентичности и свободы. Соответственно, в данном случае досуг может рассматриваться как потребность в веселье и развлечении. Почему, все же, у нас есть подобные базовые потребности? Они не имеют никакой ценности для выживания. Вероятно, досуг развлекает потому, что он выполняет некоторые, выгодные для человека цели. А ваш мозг обманывает вас. Как и в случае с наркотиками, например.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;Но, все же, ни одна из найденных мной психологических моделей не объясняют, почему видеоигры так вознаграждают. С другой стороны, еще одна классификация типов игроков, по Бартлу (&lt;span lang="EN-US" xml:lang="EN-US"&gt;Bartle&lt;/span&gt;), похоже, вообще игнорирует эскапизм. Здесь строится следующая типология – &lt;span lang="EN-US" xml:lang="EN-US"&gt;BrainHex&lt;/span&gt;-классы. Она делит игроков по следующим категориям: Искатель, Выживающий, Сорвиголова, Мыслитель, Завоеватель, Социализирующийся и Успешный. &lt;a href="http://survey.ihobo.com/BrainHex/"&gt;Здесь&lt;/a&gt; можно определить свой тип.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;Проблема этой типологии – она, в очередной раз, не уделяет внимания эскапизму игрока. Выживающий и сорвиголова – оба имеют много общего с тем, кто ищет острых ощущений в «страхе», тогда как другие – ищут острые ощущения в скорости. Главное – модель не отсылает нас напрямую к человеческим потребностям.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;И тест Бартла и &lt;span lang="EN-US" xml:lang="EN-US"&gt;HexBrain&lt;/span&gt;-классы нацелены на классификацию типов игроков, основанную (в большей степени) на стиле игры. Не существует, однако, никакой последовательной психологической зависимости в том, почему мы играем в игры. Думаю, это как раз то, что нужно.&lt;/p&gt;


&lt;p class="MsoNormal"&gt;Оригинал &lt;a href="http://www.gamasutra.com/blogs/ShoshannahTekofsky/20101008/6164/Why_We_Play.php"&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://gamersimpson.com/post/1407295185</link><guid>http://gamersimpson.com/post/1407295185</guid><pubDate>Tue, 26 Oct 2010 19:37:56 +0400</pubDate><category>Eng-RU</category></item><item><title>Mon Day #3 </title><description>&lt;p&gt;&amp;#8212; Cовсем не безызвестный Тарас Тарасов из Game Industry Consulting готовит к запуску соц систему, объединяющую и распространяющую казуальные игры в соц сетях - Friends Game Network. Начать &lt;a href="http://insocialplay.ru/2010/10/22/friends-games-network-announced/"&gt;решил&lt;/a&gt; с Fb.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212; Зомби зомби зомби, а Zynga хочет запатентовать патент патента? Точнее, Зинга &lt;a href="http://techcrunch.com/2010/10/22/zynga-virtual-currency/?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed:+Techcrunch+(TechCrunch)"&gt;хочет&lt;/a&gt; запатентовать систему обращения виртуальной валюты. Кажется, она существует уже достаточно давно. Хм. В чем шутка?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212; Foursquare теперь &lt;a href="http://habrahabr.ru/blogs/social_networks/106720/"&gt;дает&lt;/a&gt; ачивки за полеты в космос. Круть! Вот это по-настоящему раритетный баджик. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Еще, конечно, были виртуальные коты, украинский офис iJeta, сожженный Дуров, закрытые на Моем Мире и Одноклассниках игры GI, падение Fscebook и прочие радости сетевой жизни. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С новой неделей, господа!&lt;/p&gt;</description><link>http://gamersimpson.com/post/1397713520</link><guid>http://gamersimpson.com/post/1397713520</guid><pubDate>Mon, 25 Oct 2010 15:56:00 +0400</pubDate><category>monday</category></item><item><title>А тем временем...</title><description>&lt;p&gt;Периодически почитываю Тёму. Ну а кто этого не делает? хД&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тёма тут недавно, если вы не в курсе, активно занялся рекламной деятельностью. Теперь он &lt;a href="http://tema.livejournal.com/765803.html"&gt;добрался&lt;/a&gt; и до игр. Не социалок (хотя было бы логично увидеть здесь рекламу &amp;#8220;копайки&amp;#8221;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так вот. Добрался Тёма до игр. Как же не потестить это чудо?! Спасибо, как говорится, потестил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тёмка уже порекламировал, хватит. Скажу только, что оч обидно, когда тебя убивает земляной червяк. Фак. Арт иконок там ничо так, кстати. А вот с текстами ребятки обращаться, похоже не умеют. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотя. Чего стоило ожидать. Браузерки становятся неактуальными после закрытия браузера. Для меня, во всяком случае. Все. Сеанс окончен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8220;Паранормальное явление 2&amp;#8221;, кстати - бред полный.&lt;/p&gt;</description><link>http://gamersimpson.com/post/1382667232</link><guid>http://gamersimpson.com/post/1382667232</guid><pubDate>Sat, 23 Oct 2010 22:20:41 +0400</pubDate><category>browser</category></item><item><title>Sponsorstar</title><description>&lt;p&gt;И почему Пиратстару так нравится все спонсировать?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этот раз в роли спонсируемого выступила &lt;a href="http://acgirussia.com/ru/node/151"&gt;AGGI&lt;/a&gt; - Общероссийская конференция по игровой индустрии и интерактивным технологиям. Хм.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пиара не хватает? Хотят быть хорошими ребятками? И как, получается?&lt;/p&gt;</description><link>http://gamersimpson.com/post/1373448643</link><guid>http://gamersimpson.com/post/1373448643</guid><pubDate>Fri, 22 Oct 2010 17:44:45 +0400</pubDate><category>progrestar</category></item></channel></rss>

