Пока странные студии копируют мафии, а Progresstar активно чистит карму лучшим советским отбеливателем, подумаем о прекрасном. О том, как делать то, что все мы так любим юзать.Несколько элементарных степов для начинающих и продолжающих игроделов, а также их родителей от Марка Скаггса (Mark Scaggs), успевшего поучаствовать в создании не только любомого нами [буэ] Фармвиля, но и таких шедевров игростроения, как C&C: Generals, Red Alert 2, NanoTek Warrior.
***

***
1. Внимательно посмотреть на имеющийся “паззл”, знать все его кусочки
a. Поймите, какие кусочки паззла игрок берет, с чем взаимодействует во время игры.
b. Опишите игровое пространство в “спокойном” состоянии.
2. Выделить цели игрока
a. Разберитесь с тем, что игрокам нужно от игры, чего они хотят добиться (первое место в рейтинге, крутой аватар, и прочая фигня).
b. Пропишите для себя, как игроки сохраняют свои достижения (тот же рейтинг).
3. Создать правила игры
a. Составьте план того, что каждый игрок делает в свой ход, включай то, как они взаимодействуют с другими игроками.
b. А теперь разберитесь с тем, как каждый кусочек игры взаимодействует с пространством и другими кусочками.
4. Играйте и взаимодействуйте в игре, пока не надоест.
a. Играть - это все равно что пользоваться ручкой и бумагой или делать вырезки, чтобы понять, что круто, а что нет.
b. Пусть ваши друзья тоже расскажут о своих впечатлениях от игры.
c. Взаимодействуйте, пока не поймете, что игра приносит удовольствие и готова к тому, чтобы обрести свое физическое воплощение в коде или чем-то другом; в общем, готова к тому, чтобы выйти на массовое растерзание.
Возьмите эти правила за основу, но не пугайтесь экспериментировать и получать удовольствие от работы.
Так получилось, что я следовал этим базовым правилам, когда начинал делать каждую свою игру, от FarmVille до Treasure Isle, C&C: Generals, Red Alert 2 и даже NanoTek Warrior. [ох ты черт]
Не забывайте получать удовольствие от того, что делаете. Все это лишь фокус-покус. Наслаждайтесь!
Картинка by Pinkuh